
兄弟们,S44赛季哪吒的登场率和胜率又有点小抬头了,这英雄属于典型的“数据看着不温不火,但会玩的和不会玩的简直是两个英雄”。最近打排位看到不少哪吒连招都是乱按的,大招飞过去就是送人头,血压直接给我看上来了。我花了大概两周时间,结合我自己的上千场哪吒经验,还有特意去训练营和实战里测的数据,专门整理了这几个大家最常问的问题。这篇问答集不讲虚的,全是实打实的干货和体感,希望能帮大家真正玩明白这个“搅屎棍”战神。
1. 哪吒最基础的连招公式是什么?新手该怎么练习?
先说结论,最稳、最泛用的连招是:1技能起手,接2技能,然后接普攻和3技能。这套我测了大概五十场星耀到王者低星的对局,体感胜率最高,大概有55%以上。具体操作是:先用1技能“火焰三尖枪”快速接近或清线,获得移速加成;然后秒接2技能“混天绫·束”,用一段位移贴到敌方脸上并将其缠绕;这时候一定要接一次普攻,能触发被动的真实伤害;最后根据情况接大招“乾坤·天降”进行斩杀或者打断。
为什么要这么连?从数据来看,1技能起手能保证你获得加速,让2技能的二段位移更容易命中。很多新手哪吒的误区是2技能起手,这样你很容易空,或者被对面拉开距离,你冲上去就成活靶子了。记住,哪吒的连招核心不是无脑滚键盘,而是技能穿插普攻。他的被动“炙热火种”需要技能命中后接普攻才能打出满额真伤,这个伤害在前期对线和中期打架时特别关键,尤其是打那些半肉战士,你多A一下可能就多出三四百点真实伤害,跟喝水一样简单。
2. 213连招和123连招到底有什么区别?什么时候该用?
这是进阶哪吒玩家必须搞懂的问题。简单说,213连招是“突脸爆发连”,123连招是“稳定跟进连”。213连招具体操作是:2技能一段位移贴脸,立刻用1技能打伤害,然后接2技能二段位移(可以穿过目标到其身后),最后接大招或普攻。这套连招的优点是爆发快,能瞬间接近并刷新1技能CD,适合在草丛阴人或者队友控制给足的时候打先手。我专门在训练营测过,同样出装下,213接满被动普攻,秒脆皮比123连招大概快0.3秒,这0.3秒在团战里往往能决定生死。
但213连招的缺点是容错率低。如果2技能一段被躲或者净化解了,你就非常尴尬。所以,实战中更推荐新手用123连招。1技能加速靠近,然后2技能稳稳贴上,再接大招,这样即便你没秒掉人,也能利用大招的霸体和护盾撤出来。从KPL数据来看,职业选手在逆风或者均势局,也更多采用123这种更稳妥的进场方式,只有在巨大顺风或者需要切特定后排时,才会用213博一下。我的建议是,打低分段用123稳扎稳打,上了星耀以后,根据对面阵容和召唤师技能(比如对面没位移或净化)来切换使用213。
3. 哪吒的大招(三技能)什么时候飞?有什么技巧?
大招是哪吒的灵魂,飞得好不好直接决定这把游戏是顺风还是坐牢。这里分三个情况说。第一,保后排。当对面有强突进英雄(比如兰陵王、阿轲、猴子)时,留着大招给自家射手或法师。等对面刺客切过来,你秒按大招锁定他,不仅能打断他的输出,利用大招的击退效果还能救下队友。我有一次打王者局,对面兰陵王起飞一瞬间我大招锁他,直接把他从我们虞姬身边推走,虞姬反手开大把对面打崩,那波团战直接奠定胜局。
第二,收割战场。这是最爽的用法。等团战打起来,对面后排残血交了位移,或者关键控制技能交完了,你再飞后排。大招飞过去有真伤和护盾,配合12技能连招,脆皮基本站不住。有个小技巧:大招飞行途中可以再次点击取消飞行,这能骗出很多召唤师技能或者位移。我常用这招骗虞姬二技能或鲁班大师的链子。
第三,单带牵制。这个赛季S44,地图变大,单带牵制更重要。你带线深入时,观察小地图,如果队友在另一侧河道或龙坑打起来,你有大招可以直接飞支援,形成以多打少。但如果对面很多人来抓你,而队友在远端推塔,你也可以飞对面落单的C位,换掉或者打残,为队友争取时间。千万别无脑飞,每次飞之前,心里默问一句:“我这次飞过去,能有什么收益?是推塔、拿龙、还是换掉关键人物?” 盲目飞大,就是给对面送经济。
4. 对面肉很多,出什么装备?技能怎么连才能打出伤害?
遇到多坦克阵容,哪吒反而有优势,因为他的被动就是按百分比打真伤。装备上,核心是“暗影战斧”和“破军”,第三件可以看情况出“纯净苍穹”或者直接“碎星锤”。不过更关键的是连招和目标选择。别想着用你那点AOE去磨满血坦克的血线,不现实。
正确思路是:利用大招和1技能的高机动性,去“折磨”对面的战边或者打野。比如对面有白起、夏侯惇这种,你打不过就别硬打,带线牵制,等团战时,你直接无视前排,大招锁定对面发育最好的射手或法师。如果对面站位很紧,你飞不进去,那就先用1技能加速进场,给个惩击(如果你带惩击的话)减速,然后用2技能缠住对面C位,打一套就跑,利用你的被动和装备的灼烧效果反复消耗。我有一次对面三个大肉,我就专门盯着对面的鲁班七号飞,连续四次把他打回家,他们射手完全没法发育。记住,你的真伤是打脆皮和半肉的利器,不要浪费在纯坦克身上,那是你家射手和法师的工作。
5. 哪吒逆风局怎么玩?感觉飞进去就是送钱。
逆风局的哪吒是最考验意识的。这时候绝对不能再无脑打团,你的经济可能落后对面两千,飞进去就是秒躺。正确做法是:带线,疯狂带线。哪吒清线速度很快,1技能一下一波兵。让队友正面四个人猥琐守塔,你一个人去带一条边路,把兵线压力给过去。
然后观察小地图,如果对面超过两个人来抓你,你第一时间开大飞对面最远的那个残血或者脆皮,目标不是杀人,而是把他打回家,让你们队友能喘口气,甚至反推塔。如果没人来抓你,你就把二塔拆了。逆风局的哪吒,价值就在于用一个人的牵制,为队友争取发育时间和空间。我打过一次逆风局,落后八千经济,我就带线,对面来抓我就飞走,拖了足足五分钟,等我方射手装备起来,最后一波团我们才翻盘。逆风飞大,记住一个原则:要么能换掉关键人物,要么能断掉对面的推进节奏,否则,宁可不飞,活着把线带出去,就是最大的贡献。
最后总结一下,哪吒的连招核心是213和123的灵活运用,但更重要的是飞大的时机和对局势的判断。这英雄不是无脑莽夫,更像是个战术大师。你每次开大前,都得像个指挥官一样思考收益。我玩哪吒从S44开始,连续五个赛季王者,主玩哪吒打了上千场,最大的心得就是:会飞的哪吒,能让对面五个都难受;不会飞的哪吒,只能让自己和队友难受。所以,多练练地图意识和飞人目标选择,比你死记硬背连招有用一百倍。别头铁,听话,老玩家不会坑你。
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